Cover of Everything Bad is Good for You
Steven Johnson analista de la cultura digital, blogger y emprendedor online, es uno de los pensadores de referencia de la esfera cultural de la Web.
Autor de títulos como “Emergence“, “Everything Bad is Good for You” o “Interface Culture“, y fundador de comunidades electrónicas clásicas como FEED o Plastic , e innovaciones como su proyecto Outside.in (un servicio Web 2.0 que organiza la información de la blogosfera alrededor de los barrios en los que viven sus autores) posee la cualidad de plantear ideas importantes y originales sobre el impacto cultural de las tecnologías digitales de manera amena y asequible.
Johnson ofrece, además, puntos de vista alternativos sobre fenómenos que los medios de comunicación suelen tratar a partir de tópicos y de manera superficial.
“Emergence: The Connected Life of Ants, Cities and Software” , su libro más exitoso, recorre el fenómeno de la emergencia y los sistemas auto-organizados a través de multitud de ejemplos tomados de todos los campos del conocimiento; desde la manera en que las colonias de hormigas toman decisiones y actúan colectivamente, a cómo puede ser productiva una comunidad tan descentralizada como los programadores voluntarios que contribuyen líneas de código a los proyectos open source.
“Emergence” fue un texto muy importante para popularizar la idea de que en el nuevo orden cultural, los sistemas que se organizan de abajo hacía arriba tienen más éxito que los que mantienen una jerarquía piramidal clásica.
“Everything Bad is Good For You” Aunque habitualmente se culpe a los videojuegos, Internet o los SMS de embrutecer a nuestros jóvenes, la cultura popular de hoy en día es mucho más exigente y compleja que la que consumieron las generaciones precedentes, y como resultado sus capacidades cognitivas estarán más desarrolladas.
Johnson analiza la estructura narrativa de capítulos de series de televisión de los setenta y ochenta como “Dallas” y “Canción Triste de Hill Street”, y los compara con los de “Los Soprano” o “Lost”. También reivindica el status cultural de los videojuegos, explicando con detalle la capacidad de análisis de problemas y toma de decisiones permanentes que hace falta para completar un juego de la serie de “Zelda”.
Su último libro, “The Ghost Map“, es un ensayo de suspenso que relata la historia de la cura del cólera y la conecta el nacimiento de las macro-urbes y el poder del diseño de la información.
Fuente original: http://tertuliasdelacomplejidad.com/blog/?p=205
